- 28 10月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 22 10月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 21 10月, 2015 5 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
fix reflectivity (it should modulate specularColor globally), fix GGX Render Equation, clean up BRDF_GGX_Environment to have incident and reflected light, pull out SpecularLightProbe.
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由 Ben Houston 提交于
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