- 20 2月, 2016 6 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
- 18 2月, 2016 5 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
rename MSAAPass -> ManualMSAARenderPass. Remove 32 sample pattern (leads to rounding errors), simplify the shader.
-
由 Ben Houston 提交于
sort MSAA samples from closest to center to furthest, to use backbuffer precision for those closest. Random order may also work.
-
- 17 2月, 2016 4 次提交
- 16 2月, 2016 14 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
- 14 2月, 2016 3 次提交
-
-
由 Bao Pham 提交于
-
由 tpmccauley 提交于
* When an object child is a THREE.Line parse and output to obj file. * Handles separate cases of type Line and type LineSegment.
-
由 tpmccauley 提交于
* When an object child is a THREE.Line parse and output to obj file. * Handles separate cases of type Line and type LineSegment remove nbVertex; it is not needed
-
- 13 2月, 2016 8 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Rob Halff 提交于
-