- 20 2月, 2016 6 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 18 2月, 2016 7 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Improved ManualMSAARenderPass: new name, no rounding errors, simplified code.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
rename MSAAPass -> ManualMSAARenderPass. Remove 32 sample pattern (leads to rounding errors), simplify the shader.
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由 Ben Houston 提交于
sort MSAA samples from closest to center to furthest, to use backbuffer precision for those closest. Random order may also work.
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- 17 2月, 2016 16 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
UV Support on SubdivisionModifier
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Manual MSAA pass for WebGL 1.x. Supports 1, 2, 4, 8, 16, and 32 sample patterns.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
MeshStandardMaterial: Support indirect specular occlusion
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由 Mr.doob 提交于
Changed exponent to penumbra in SpotLight doc
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix "no texture bound" warnings in WebGL2 context
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由 WestLangley 提交于
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由 David Lyons 提交于
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由 David Lyons 提交于
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- 16 2月, 2016 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Added references to base material class in docu
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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