- 16 9月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 11 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* Shorter (less typo-prone) * More intuitive (also "aligns" with gl.POINTS) * Makes a nice API (Mesh, Line, Points).
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- 08 9月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 07 9月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 05 9月, 2015 4 次提交
- 03 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 31 8月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 29 8月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 28 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Removed IndexBufferAttribute. Promoted index attribute to BufferGeometry. Maybe .addIndices() instead? /ping @benaadams
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- 27 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
/ping @benaadams
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- 21 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 8月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 18 8月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
initial attempt at implementing @mrdoob's suggestion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/6934#discussion_r36212808
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- 16 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2015 2 次提交
- 25 7月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 30 6月, 2015 1 次提交
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由 Fordy 提交于
renamed webglproperties method names. Now correctly accounts for interleaved attributes sharing buffers
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- 26 6月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 25 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 4月, 2015 2 次提交
- 08 4月, 2015 1 次提交
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由 Ben Adams 提交于
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- 07 4月, 2015 2 次提交
- 03 4月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 4月, 2015 1 次提交
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由 Ben Adams 提交于
Added both intanced and non instanced interleaved bufferedGeometry
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- 31 3月, 2015 2 次提交
- 20 3月, 2015 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add ambientocclusion glsl shaders. Separate out uv/uv2 vertex and fragment shaders to make things cleaner.
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- 17 3月, 2015 1 次提交
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由 Ben Adams 提交于
Hardware instancing using ANGLE_instanced_arrays for BufferedGeometry
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