- 04 12月, 2012 14 次提交
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由 Ben Houston 提交于
simplify Ray constructor based on @mrdoob's feedback here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/2734#commitcomment-2244506
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
fixed #2728, Moved geometry primitives out of src/core into src/math. src/core is now exclusive scene primitives.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 03 12月, 2012 26 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
It now creates own internal WebGLRenderer and manages render targets scaling internally.
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
More garbage collection friendly Box2.distanceToPoint(), Box3.distanceToPoint() and Vector3.distanceToSquared()
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
Conflicts: src/core/Box3.js
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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