- 03 9月, 2015 8 次提交
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由 Alexander Rose 提交于
This one uses a double hash, though the second hash is just a list that is linearly scanned as it is expected to be very small (there are not many edges per vertex).
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
@qwertzui11 do you mind double-check that I didn't break it?
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- 02 9月, 2015 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Benjamin Dobell 提交于
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由 gero3 提交于
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由 Michael Bond 提交于
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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- 01 9月, 2015 6 次提交
- 31 8月, 2015 2 次提交
- 29 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 8月, 2015 5 次提交
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由 tschw 提交于
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由 Raimond Tunnel 提交于
Line-ray intersection testing. Distance should be calculated in world space. Otherwise it fails, when Line has a scale transformation. Also added to the docs the requirement that the Raycaster direction vector needs to be normalized.
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由 gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Removed IndexBufferAttribute. Promoted index attribute to BufferGeometry. Maybe .addIndices() instead? /ping @benaadams
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 8月, 2015 5 次提交
- 26 8月, 2015 5 次提交