- 26 10月, 2015 29 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Adds ShaderMaterial properties to trigger inclusion of extensions
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由 Mr.doob 提交于
attempt to simplify the phong shaders and lights.
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由 Mr.doob 提交于
Point size attenuation fix applied to all examples that had the wrong approach hard-coded
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由 Mr.doob 提交于
Bugfix intersectsPlane and new unit tests
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由 Mugen87 提交于
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由 omgitsraven 提交于
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由 omgitsraven 提交于
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由 omgitsraven 提交于
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由 omgitsraven 提交于
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由 omgitsraven 提交于
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由 omgitsraven 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Updated webgl_animation_skinning_morph example.
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由 tschw 提交于
Press play on tape.
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由 Mr.doob 提交于
Fixes size attenuation calculation for GL points
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由 Mr.doob 提交于
Add plane/box and plane/sphere intersection test
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
OrbitControls: adding a mouseout listener which does exactly the same…
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由 Mr.doob 提交于
Math: Less mormalization error in Quaternion.slerp.
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由 Mr.doob 提交于
Animation: Interpolants & extensibility overhaul.
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由 mikaelgramont 提交于
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- 25 10月, 2015 7 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Liam Magee 提交于
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由 omgitsraven 提交于
The calculation for perspective-based size attenuation of GL points was wrong; the scale should be entirely based on distance in the z-axis relative to the camera. This change makes points fit perfectly with identical quads in the same scene (where previously the point size would nonsensically shrink towards the sides of the image). A comparison can be seen here: http://imgur.com/a/G3sJ7
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由 Liam Magee 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Ignore empty entries in MTL files
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由 mikaelgramont 提交于
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由 Jens Arps 提交于
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- 24 10月, 2015 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
add 3MF Loader
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由 Ando Yasushi 提交于
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由 tschw 提交于
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由 Liam Magee 提交于
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