- 03 6月, 2019 1 次提交
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
This change makes sure that we load all mipmaps present in the .basis file. This is important for multiple reasons, one of them being that to use .basis files in glTF out of the box, the texture has to have a complete mipchain (otherwise the texture is incomplete as per WebGL spec and sampling this texture returns (0,0,0)). Contributes to #16524.
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- 02 6月, 2019 9 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderTarget: add image.width/height to texture property
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由 Mr.doob 提交于
WebGLTextures: CubeTexture from CompressedTextures signature bug
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由 Michael Herzog 提交于
JSM: Added module and TS file for ToonShader.
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由 Mr.doob 提交于
Update basis transcoder
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由 WestLangley 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 oguz 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 01 6月, 2019 28 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
JSM: More modules and TS files for loaders.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Clean up
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
JSM: Added module and TS file for SkinShader.
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由 Michael Herzog 提交于
TS: Fix matcap attribute of MeshMatcapMaterial
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由 bitowl 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
JSM: Added module and TS files for SelectionBox and SelectionHelper.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
JSM: Added module and TS file for GodRaysShader.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
RGBELoader: Set encoding based on output type
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由 Mr.doob 提交于
rework shader compile/link error checking
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由 Mr.doob 提交于
Simplify WebGLLights hash value
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
JSM: Added module and TS file for TranslucentShader.
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由 Mr.doob 提交于
JSM: Added module and TS file for TerrainShader.
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由 Mr.doob 提交于
JSM: Added module and TS file for CurveExtras.
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由 Mr.doob 提交于
Apply clipping planes in normal material
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由 Mr.doob 提交于
missing ] in WebGLRenderer docs
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由 aardgoose 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Olli Etuaho 提交于
It was useful for making sure that clipping planes work as intended for normals when initially implementing the fix, but it's not a very natural fit for the example.
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Improve WebGL2 guide.
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- 31 5月, 2019 2 次提交