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4eb79077
编写于
5月 31, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
5月 31, 2019
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差异文件
Merge pull request #16634 from higharc/normal-clipping-fix
Apply clipping planes in normal material
上级
317989cf
e6488dab
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
4 addition
and
0 deletion
+4
-0
src/renderers/shaders/ShaderLib/normal_frag.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderLib/normal_frag.glsl.js
+2
-0
src/renderers/shaders/ShaderLib/normal_vert.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderLib/normal_vert.glsl.js
+2
-0
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderLib/normal_frag.glsl.js
浏览文件 @
4eb79077
...
...
@@ -27,9 +27,11 @@ uniform float opacity;
#include <bumpmap_pars_fragment>
#include <normalmap_pars_fragment>
#include <logdepthbuf_pars_fragment>
#include <clipping_planes_pars_fragment>
void main() {
#include <clipping_planes_fragment>
#include <logdepthbuf_fragment>
#include <normal_fragment_begin>
#include <normal_fragment_maps>
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/normal_vert.glsl.js
浏览文件 @
4eb79077
...
...
@@ -25,6 +25,7 @@ export default /* glsl */`
#include <morphtarget_pars_vertex>
#include <skinning_pars_vertex>
#include <logdepthbuf_pars_vertex>
#include <clipping_planes_pars_vertex>
void main() {
...
...
@@ -55,6 +56,7 @@ void main() {
#include <displacementmap_vertex>
#include <project_vertex>
#include <logdepthbuf_vertex>
#include <clipping_planes_vertex>
#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || ( defined( USE_NORMALMAP ) && ! defined( OBJECTSPACE_NORMALMAP ) )
...
...
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