- 11 5月, 2015 4 次提交
- 09 5月, 2015 3 次提交
- 07 5月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 05 5月, 2015 1 次提交
-
-
由 elephantatwork 提交于
Added texture and image export to the Object3D.js. Works with the scene export inside the editor. Extended the .toJson() to safe the texture inside the .json file as a base64 format. Big images >2048 are converted to jpg with to keep the size smaller. For others you can still use the alpha channel of pigs.
-
- 30 4月, 2015 1 次提交
-
-
由 Fabian Lange 提交于
-
- 06 4月, 2015 3 次提交
- 28 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 satori99 提交于
-
- 26 3月, 2015 5 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
- 25 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 24 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Jan Waller 提交于
-
- 23 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Brian Bosak 提交于
Previously, Three.JS would IGNORE imported castShadow and receiveShadow settings on objects. This setting is now corrected.
-
- 20 3月, 2015 5 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
ambientOcclusion -> ao per @WestLangley feedback here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/6263#issuecomment-83794671 #2
-
由 Luis E. Fraguada 提交于
A very small change that allows text geometry to be loaded with the scene. Here is an example: http://datable.net/WebGL/HW3/
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
- 16 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 12 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 brason 提交于
-
- 11 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 makc 提交于
-
- 10 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 09 3月, 2015 2 次提交
- 05 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 bGute 提交于
add Line.mode for deserialize THREE.Line objects
-
- 03 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 rkusa 提交于
-
- 25 2月, 2015 1 次提交
-
-
由 mese79 提交于
-
- 24 2月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 21 2月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 20 2月, 2015 2 次提交