- 17 7月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 30 6月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 25 6月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
eg. / e.g. vertice / vertex fullframe / full-frame todo / TODO unreckognized / unrecognized ontop / in front initialise / initialize unforms / uniforms overriden / overridden interpolatation / interpolation subsurve / sub-curve Catmull-rom / Catmull-Rom consruct / construct colinear / collinear perpenicular / perpendicular minimim / minimum segements / segments speficied / specified compatable / compatible egde / edge initalization / initialization shiftet / shifted childrens' / children's ambigious / ambiguous barycoordinates / barycentric coordinates equi distance / equidistant equidistance / equidistant ist / is And remove one `console.log`
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- 25 5月, 2015 2 次提交
- 22 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 4月, 2015 1 次提交
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由 brason 提交于
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- 02 4月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 31 3月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 3月, 2015 2 次提交
- 10 3月, 2015 2 次提交
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由 Arthur Silber 提交于
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由 Arthur Silber 提交于
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- 26 2月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
cleanup some unused arguments
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- 25 2月, 2015 2 次提交
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由 Arthur Silber 提交于
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由 Arthur Silber 提交于
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- 24 2月, 2015 1 次提交
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由 Arthur Silber 提交于
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- 18 2月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 2月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
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- 11 11月, 2014 1 次提交
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由 Elisée Maurer 提交于
Fixes #5570
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- 04 11月, 2014 1 次提交
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由 wuthefwasthat 提交于
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- 23 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 10月, 2014 2 次提交
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由 Sébastien Valette 提交于
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由 Sébastien Valette 提交于
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- 06 10月, 2014 2 次提交
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由 Sébastien Valette 提交于
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由 Sébastien Valette 提交于
by just creating a dummy offset
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- 01 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 7月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 6月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 6月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 31 5月, 2014 1 次提交
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由 Joshua Koo 提交于
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- 22 5月, 2014 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ian Kerr 提交于
from the transforms that bind a THREE.Skeleton to a THREE.SkinnedMesh. This allows us to animate multiple THREE.SkinnedMesh instances with a single THREE.Skeleton. Here is a summary of the major changes: extras/helpers/SkeletonHelper.js * Fixed code mistakes (missing 'THREE'). objects/Bone.js * Removed duplicate code that is already in THREE.Object3D. objects/Skeleton.js * Not a descendant of THREE.Object3D (previous version was). * Stores boneMatrices and boneTexture. * Independent of THREE.SkinnedMesh. objects/SkinnedMesh.js * Refactored boneMatrices and boneTexture related code into THREE.Skeleton. * Added two bind matrix modes: "attached" and "detached". renderers/WebGLRenderer.js renderers/webgl/WebGLProgram.js * Attach bindMatrix and bindMatrixInverse to shaders. renderers/shaders/ShaderChunk.js renderers/shaders/ShaderLib.js * Use bind matrices during skinning.
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- 21 5月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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