- 19 2月, 2014 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
This broke tons of examples on Chrome/Android...
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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- 18 2月, 2014 3 次提交
- 17 2月, 2014 4 次提交
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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由 vandixhoorn 提交于
Fixed issues in the triangulateShape method (a for..in loop was used where a sequential for loop is required). A for..in loop should be avoided when using array like objects, because it also enumerates inherited properties and iteration order is not guaranteed.
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 2月, 2014 7 次提交
- 15 2月, 2014 2 次提交
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由 Tarek Sherif 提交于
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由 Tarek Sherif 提交于
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- 14 2月, 2014 9 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 DungFu 提交于
vertices array in the line geometry, that the length of the vertices array is more than 0. - This prevents crashing when a Line object is added to the scene before it has vertices added to it.
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- 13 2月, 2014 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Benoit Beausejour 提交于
computeOffsets() - Reorder the geometry index buffer and attributes so that all indices are referencing a maximum reorderBuffers() - Reorder and grow the vertex attributes to adhere to a new index map. Ref: #3524
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Helps to unify Frustum checking code.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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