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76c66400
编写于
2月 14, 2014
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
BufferGeometry: Removed dynamic property.
上级
c2c9ad7f
变更
4
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
5 addition
and
18 deletion
+5
-18
examples/webgl_nearestneighbour.html
examples/webgl_nearestneighbour.html
+1
-3
src/core/BufferGeometry.js
src/core/BufferGeometry.js
+0
-4
src/core/Raycaster.js
src/core/Raycaster.js
+0
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+4
-10
未找到文件。
examples/webgl_nearestneighbour.html
浏览文件 @
76c66400
...
...
@@ -141,7 +141,6 @@
};
_particleGeom
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
_particleGeom
.
dynamic
=
false
;
_particleGeom
.
attributes
=
{
position
:
{
...
...
@@ -151,8 +150,7 @@
alpha
:
{
itemSize
:
1
,
array
:
new
Float32Array
(
amountOfParticles
),
dynamic
:
true
array
:
new
Float32Array
(
amountOfParticles
)
}
};
...
...
src/core/BufferGeometry.js
浏览文件 @
76c66400
...
...
@@ -13,10 +13,6 @@ THREE.BufferGeometry = function () {
this
.
attributes
=
{};
// attributes typed arrays are kept only if dynamic flag is set
this
.
dynamic
=
true
;
// offsets for chunks when using indexed elements
this
.
offsets
=
[];
...
...
src/core/Raycaster.js
浏览文件 @
76c66400
...
...
@@ -100,7 +100,6 @@
var
material
=
object
.
material
;
if
(
material
===
undefined
)
return
intersects
;
if
(
geometry
.
dynamic
===
false
)
return
intersects
;
var
a
,
b
,
c
;
var
precision
=
raycaster
.
precision
;
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
76c66400
...
...
@@ -2444,7 +2444,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
function
setDirectBuffers
(
geometry
,
hint
,
dispose
)
{
function
setDirectBuffers
(
geometry
,
hint
)
{
var
attributes
=
geometry
.
attributes
;
...
...
@@ -2472,12 +2472,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
if
(
dispose
&&
!
attributeItem
.
dynamic
)
{
attributeItem
.
array
=
null
;
}
}
}
...
...
@@ -3562,7 +3556,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
};
function
renderObjects
(
renderList
,
reverse
,
materialType
,
camera
,
lights
,
fog
,
useBlending
,
overrideMaterial
)
{
function
renderObjects
(
renderList
,
reverse
,
materialType
,
camera
,
lights
,
fog
,
useBlending
,
overrideMaterial
)
{
var
webglObject
,
object
,
buffer
,
material
,
start
,
end
,
delta
;
...
...
@@ -4058,11 +4052,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
geometry
instanceof
THREE
.
BufferGeometry
)
{
setDirectBuffers
(
geometry
,
_gl
.
DYNAMIC_DRAW
,
!
geometry
.
dynamic
);
setDirectBuffers
(
geometry
,
_gl
.
DYNAMIC_DRAW
);
}
else
if
(
geometry
instanceof
THREE
.
Geometry2
)
{
setGeometry2Buffers
(
geometry
,
_gl
.
DYNAMIC_DRAW
,
!
geometry
.
dynamic
);
setGeometry2Buffers
(
geometry
,
_gl
.
DYNAMIC_DRAW
);
}
else
if
(
object
instanceof
THREE
.
Mesh
)
{
...
...
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