- 26 2月, 2014 9 次提交
- 25 2月, 2014 24 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 James Baicoianu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Reverted materialId sorting as it breaks transparent sorting. Requires deeper refactoring.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Ray direction needs to be "unhacked" Also fov to ray.z...
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 2月, 2014 5 次提交
- 23 2月, 2014 2 次提交
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由 Matti Leppänen 提交于
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