- 26 9月, 2018 15 次提交
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Rename .setPath with .setResourcePath
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由 Mr.doob 提交于
Reverse direction of glTF lights to comply with spec changes
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由 Takahiro 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Lights: Use inverse-square attenuation w/ distance=0 in physically-correct mode.
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由 WestLangley 提交于
As discussed in https://github.com/mrdoob/three.js/pull/14957#issuecomment-424184966.
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由 Mr.doob 提交于
TDSLoader: Refactor setPath() usage and introduced setResourcePath().
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added navigator existence check in WebGLRenderer
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由 Mr.doob 提交于
Renamed texture3d examples.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Rename Texture3D to DataTexture3D
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由 Mr.doob 提交于
Remove webgl_materials_texture_3d.html
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由 Mr.doob 提交于
Examples: More usage of setPath() and setResourcePath() in loaders.
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由 Mr.doob 提交于
JSONLoader: Add setPath(), rename setTexturePath() to setResourcePath()
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- 25 9月, 2018 8 次提交
- 24 9月, 2018 10 次提交
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Volume rendering example: refactor and clean up
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Volume rendering example using 3D texture
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- 23 9月, 2018 7 次提交
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由 Almar Klein 提交于
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由 Almar Klein 提交于
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由 Mr.doob 提交于
FBXLoader: set morphTargets=true on multi-materials
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由 Mr.doob 提交于
FBXLoader: added setResourcePath()
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由 Mr.doob 提交于
Some fixes for the pervious zh translation I translated and some new translation.
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由 Mr.doob 提交于
Translation zh
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由 gogoend 提交于
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