- 31 3月, 2020 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
MeshBasicMaterial: Add dithering
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由 Garrett Johnson 提交于
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- 28 3月, 2020 5 次提交
- 27 3月, 2020 10 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Improve InstancedMesh page.
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由 Mr.doob 提交于
Fix typo in Line3 docs
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix binary reading problem of PCD format
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up.
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由 Scott Bedard 提交于
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由 Jacky Liu 提交于
PCD binary format could look like this: ``` # .PCD v0.7 - Point Cloud Data file format VERSION 0.7 FIELDS x y z _ intensity ring _ SIZE 4 4 4 1 4 2 1 TYPE F F F U F U U COUNT 1 1 1 4 1 1 10 WIDTH 22539 HEIGHT 1 VIEWPOINT 0 0 0 1 0 0 0 POINTS 22539 DATA binary ``` The correct field size is SIZE * COUNT.
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- 26 3月, 2020 2 次提交
- 25 3月, 2020 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Syntax fix in WebGLCubeRenderTarget docs.
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由 Mugen87 提交于
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由 Will Stott 提交于
Was breaking formatting of https://threejs.org/docs/index.html#api/en/renderers/WebGLCubeRenderTarget
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Only call .clear() if necessary.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
SphericalHarmonics3: Add .addScaledSH method.
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- 24 3月, 2020 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
ObjectLoader: Remove legacy code.
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由 Mr.doob 提交于
GLTFExporter: Ensure no empty material arrays.
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由 Mr.doob 提交于
Fix TessellateModifier ts definition
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Refactored PMREM blur shader due to apparent compiler bug
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由 Maxime Khoy 提交于
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由 Steven An 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Steven An 提交于
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