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e1861b90
编写于
7月 25, 2017
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLBackground: Simpler skybox code. Thanks @WestLangley!
上级
169382e1
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2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
4 addition
and
1 deletion
+4
-1
src/renderers/shaders/ShaderLib/cube_vert.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/cube_vert.glsl
+3
-1
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
+1
-0
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderLib/cube_vert.glsl
浏览文件 @
e1861b90
...
...
@@ -5,6 +5,8 @@ varying vec3 vWorldPosition;
void
main
()
{
vWorldPosition
=
transformDirection
(
position
,
modelMatrix
);
gl_Position
=
projectionMatrix
*
vec4
(
normalMatrix
*
position
,
1
.
0
);
#include <begin_vertex>
#include <project_vertex>
}
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
浏览文件 @
e1861b90
...
...
@@ -64,6 +64,7 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
}
boxMesh
.
material
.
uniforms
.
tCube
.
value
=
background
;
boxMesh
.
matrixWorld
.
copyPosition
(
camera
.
matrixWorld
);
renderList
.
push
(
boxMesh
,
boxMesh
.
geometry
,
boxMesh
.
material
,
0
,
null
);
...
...
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