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169382e1
编写于
7月 25, 2017
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLBackground: Push to renderList so it renders correctly in VR. Fixes #11828
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bc50e497
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
14 addition
and
9 deletion
+14
-9
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
+13
-8
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
169382e1
...
...
@@ -1097,7 +1097,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
//
background
.
render
(
scene
,
camera
,
forceClear
);
background
.
render
(
currentRenderList
,
scene
,
camera
,
forceClear
);
// render scene
...
...
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
浏览文件 @
169382e1
...
...
@@ -21,7 +21,7 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
var
planeCamera
,
planeMesh
;
var
boxMesh
;
function
render
(
scene
,
camera
,
forceClear
)
{
function
render
(
renderList
,
scene
,
camera
,
forceClear
)
{
var
background
=
scene
.
background
;
...
...
@@ -47,7 +47,7 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
if
(
boxMesh
===
undefined
)
{
boxMesh
=
new
Mesh
(
new
BoxBufferGeometry
(
5
,
5
,
5
),
new
BoxBufferGeometry
(
1
,
1
,
1
),
new
ShaderMaterial
(
{
uniforms
:
ShaderLib
.
cube
.
uniforms
,
vertexShader
:
ShaderLib
.
cube
.
vertexShader
,
...
...
@@ -59,15 +59,18 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
}
)
);
geometries
.
update
(
boxMesh
.
geometry
);
}
boxMesh
.
material
.
uniforms
[
"
tCube
"
]
.
value
=
background
;
boxMesh
.
modelViewMatrix
.
multiplyMatrices
(
camera
.
matrixWorldInverse
,
boxMesh
.
matrixWorld
);
boxMesh
.
normalMatrix
.
getNormalMatrix
(
boxMesh
.
modelViewMatrix
);
boxMesh
.
material
.
uniforms
.
tCube
.
value
=
background
;
renderList
.
push
(
boxMesh
,
boxMesh
.
geometry
,
boxMesh
.
material
,
0
,
null
);
geometries
.
update
(
boxMesh
.
geometry
);
// TOFIX Hack to make sure background gets rendered first
// TOFIX Ideally background should be rendered last
render
er
.
renderBufferDirect
(
camera
,
null
,
boxMesh
.
geometry
,
boxMesh
.
material
,
boxMesh
,
null
);
render
List
.
opaque
.
unshift
(
renderList
.
opaque
.
pop
()
);
}
else
if
(
background
&&
background
.
isTexture
)
{
...
...
@@ -80,11 +83,13 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
new
MeshBasicMaterial
(
{
depthTest
:
false
,
depthWrite
:
false
,
fog
:
false
}
)
);
geometries
.
update
(
planeMesh
.
geometry
);
}
planeMesh
.
material
.
map
=
background
;
geometries
.
update
(
planeMesh
.
geometry
);
// TODO Push this to renderList
renderer
.
renderBufferDirect
(
planeCamera
,
null
,
planeMesh
.
geometry
,
planeMesh
.
material
,
planeMesh
,
null
);
...
...
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