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dd69245e
编写于
1月 08, 2017
作者:
T
Takahiro
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Support cull_face, depth_test, and blend of technique.states
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756df409
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Showing
1 changed file
with
95 addition
and
0 deletion
+95
-0
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
+95
-0
未找到文件。
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
浏览文件 @
dd69245e
...
...
@@ -1150,6 +1150,101 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
}
var
states
=
technique
.
states
||
{};
var
enables
=
states
.
enable
||
[];
var
functions
=
states
.
functions
||
{};
var
enableCullFace
=
false
;
var
enableDepthTest
=
false
;
var
enableBlend
=
false
;
for
(
var
i
=
0
,
il
=
enables
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
var
enable
=
enables
[
i
];
switch
(
STATES_ENABLES
[
enable
]
)
{
case
'
CULL_FACE
'
:
enableCullFace
=
true
;
break
;
case
'
DEPTH_TEST
'
:
enableDepthTest
=
true
;
break
;
case
'
BLEND
'
:
enableBlend
=
true
;
break
;
// TODO: implement
case
'
SCISSOR_TEST
'
:
case
'
POLYGON_OFFSET_FILL
'
:
case
'
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
'
:
break
;
default
:
throw
new
Error
(
"
Unknown technique.states.enable:
"
+
enable
);
}
}
if
(
enableCullFace
)
{
materialParams
.
side
=
functions
.
cullFace
!==
undefined
?
WEBGL_SIDES
[
functions
.
cullFace
]
:
THREE
.
FrontSide
;
}
else
{
materialParams
.
side
=
THREE
.
DoubleSide
;
}
materialParams
.
depthTest
=
enableDepthTest
;
materialParams
.
depthFunc
=
functions
.
depthFunc
!==
undefined
?
WEBGL_DEPTH_FUNCS
[
functions
.
depthFunc
]
:
THREE
.
LessDepth
;
materialParams
.
blending
=
enableBlend
?
THREE
.
CustomBlending
:
THREE
.
NoBlending
;
materialParams
.
transparent
=
enableBlend
;
var
blendEquationSeparate
=
functions
.
blendEquationSeparate
;
if
(
blendEquationSeparate
!==
undefined
)
{
materialParams
.
blendEquation
=
WEBGL_BLEND_EQUATIONS
[
blendEquationSeparate
[
0
]
];
materialParams
.
blendEquationAlpha
=
WEBGL_BLEND_EQUATIONS
[
blendEquationSeparate
[
1
]
];
}
else
{
materialParams
.
blendEquation
=
THREE
.
AddEquation
;
materialParams
.
blendEquationAlpha
=
THREE
.
AddEquation
;
}
var
blendFuncSeparate
=
functions
.
blendFuncSeparate
;
if
(
blendFuncSeparate
!==
undefined
)
{
materialParams
.
blendSrc
=
WEBGL_BLEND_FUNCS
[
blendFuncSeparate
[
0
]
];
materialParams
.
blendDst
=
WEBGL_BLEND_FUNCS
[
blendFuncSeparate
[
1
]
];
materialParams
.
blendSrcAlpha
=
WEBGL_BLEND_FUNCS
[
blendFuncSeparate
[
2
]
];
materialParams
.
blendDstAlpha
=
WEBGL_BLEND_FUNCS
[
blendFuncSeparate
[
3
]
];
}
else
{
materialParams
.
blendSrc
=
THREE
.
OneFactor
;
materialParams
.
blendDst
=
THREE
.
ZeroFactor
;
materialParams
.
blendSrcAlpha
=
THREE
.
OneFactor
;
materialParams
.
blendDstAlpha
=
THREE
.
ZeroFactor
;
}
}
}
...
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