Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
756df409
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
756df409
编写于
1月 08, 2017
作者:
T
Takahiro
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Add WEBGL constants for some technique.states
上级
a9f38faa
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
51 addition
and
0 deletion
+51
-0
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
+51
-0
未找到文件。
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
浏览文件 @
756df409
...
...
@@ -345,6 +345,48 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
10497
:
THREE
.
RepeatWrapping
};
var
WEBGL_SIDES
=
{
1028
:
THREE
.
BackSide
,
// Culling front
1029
:
THREE
.
FrontSide
// Culling back
//1032: THREE.NoSide // Culling front and back, what to do?
};
var
WEBGL_DEPTH_FUNCS
=
{
512
:
THREE
.
NeverDepth
,
513
:
THREE
.
LessDepth
,
514
:
THREE
.
EqualDepth
,
515
:
THREE
.
LessEqualDepth
,
516
:
THREE
.
GreaterEqualDepth
,
517
:
THREE
.
NotEqualDepth
,
518
:
THREE
.
GreaterEqualDepth
,
519
:
THREE
.
AlwaysDepth
};
var
WEBGL_BLEND_EQUATIONS
=
{
32774
:
THREE
.
AddEquation
,
32778
:
THREE
.
SubtractEquation
,
32779
:
THREE
.
ReverseSubtractEquation
};
var
WEBGL_BLEND_FUNCS
=
{
0
:
THREE
.
ZeroFactor
,
1
:
THREE
.
OneFactor
,
768
:
THREE
.
SrcColorFactor
,
769
:
THREE
.
OneMinusSrcColorFactor
,
770
:
THREE
.
SrcAlphaFactor
,
771
:
THREE
.
OneMinusSrcAlphaFactor
,
772
:
THREE
.
DstAlphaFactor
,
773
:
THREE
.
OneMinusDstAlphaFactor
,
774
:
THREE
.
DstColorFactor
,
775
:
THREE
.
OneMinusDstColorFactor
,
776
:
THREE
.
SrcAlphaSaturateFactor
// The followings are not supported by Three.js yet
//32769: CONSTANT_COLOR,
//32770: ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,
//32771: CONSTANT_ALPHA,
//32772: ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR
};
var
WEBGL_TYPE_SIZES
=
{
'
SCALAR
'
:
1
,
'
VEC2
'
:
2
,
...
...
@@ -366,6 +408,15 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
STEP
:
THREE
.
InterpolateDiscrete
};
var
STATES_ENABLES
=
{
2884
:
'
CULL_FACE
'
,
2929
:
'
DEPTH_TEST
'
,
3042
:
'
BLEND
'
,
3089
:
'
SCISSOR_TEST
'
,
32823
:
'
POLYGON_OFFSET_FILL
'
,
32926
:
'
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
'
};
/* UTILITY FUNCTIONS */
function
_each
(
object
,
callback
,
thisObj
)
{
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录