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db5a299c
编写于
7月 05, 2015
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Reuse webGLProps in WebGLObjects.
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04326883
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2 changed file
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7 addition
and
9 deletion
+7
-9
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+3
-4
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
+4
-5
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
db5a299c
...
@@ -32,8 +32,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
...
@@ -32,8 +32,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_clearColor
=
new
THREE
.
Color
(
0x000000
),
_clearColor
=
new
THREE
.
Color
(
0x000000
),
_clearAlpha
=
0
;
_clearAlpha
=
0
;
var
webGLProps
=
new
THREE
.
WebGLProperties
();
var
lights
=
[];
var
lights
=
[];
var
opaqueObjects
=
[];
var
opaqueObjects
=
[];
...
@@ -184,7 +182,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
...
@@ -184,7 +182,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
setDefaultGLState
();
setDefaultGLState
();
objects
.
objects
=
{};
objects
.
objects
=
{};
objects
.
webGLProps
.
deleteAll
();
webGLProps
.
deleteAll
();
webGLProps
.
deleteAll
();
},
false
);
},
false
);
...
@@ -211,8 +208,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
...
@@ -211,8 +208,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
}
var
webGLProps
=
new
THREE
.
WebGLProperties
();
var
objects
=
new
THREE
.
WebGLObjects
(
_gl
,
webGLProps
,
this
.
info
);
var
extensions
=
new
THREE
.
WebGLExtensions
(
_gl
);
var
extensions
=
new
THREE
.
WebGLExtensions
(
_gl
);
var
objects
=
new
THREE
.
WebGLObjects
(
_gl
,
this
.
info
);
extensions
.
get
(
'
OES_texture_float
'
);
extensions
.
get
(
'
OES_texture_float
'
);
extensions
.
get
(
'
OES_texture_float_linear
'
);
extensions
.
get
(
'
OES_texture_float_linear
'
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
浏览文件 @
db5a299c
...
@@ -2,13 +2,11 @@
...
@@ -2,13 +2,11 @@
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
*/
THREE
.
WebGLObjects
=
function
(
gl
,
info
)
{
THREE
.
WebGLObjects
=
function
(
gl
,
webGLProps
,
info
)
{
var
objects
=
{};
var
objects
=
{};
var
objectsImmediate
=
[];
var
objectsImmediate
=
[];
var
webGLProps
=
new
THREE
.
WebGLProperties
();
var
morphInfluences
=
new
Float32Array
(
8
);
var
morphInfluences
=
new
Float32Array
(
8
);
var
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=
new
THREE
.
WebGLGeometries
(
gl
,
info
);
var
geometries
=
new
THREE
.
WebGLGeometries
(
gl
,
info
);
...
@@ -67,7 +65,6 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, info ) {
...
@@ -67,7 +65,6 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, info ) {
this
.
objects
=
objects
;
this
.
objects
=
objects
;
this
.
objectsImmediate
=
objectsImmediate
;
this
.
objectsImmediate
=
objectsImmediate
;
this
.
webGLProps
=
webGLProps
;
this
.
geometries
=
geometries
;
this
.
geometries
=
geometries
;
...
@@ -243,7 +240,8 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, info ) {
...
@@ -243,7 +240,8 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, info ) {
};
};
// returns the webgl buffer for a specified attribute
// returns the webgl buffer for a specified attribute
this
.
getAttributeBuffer
=
function
(
attribute
)
{
this
.
getAttributeBuffer
=
function
(
attribute
)
{
if
(
attribute
instanceof
THREE
.
InterleavedBufferAttribute
)
{
if
(
attribute
instanceof
THREE
.
InterleavedBufferAttribute
)
{
return
webGLProps
.
get
(
attribute
.
data
).
__webglBuffer
return
webGLProps
.
get
(
attribute
.
data
).
__webglBuffer
...
@@ -251,6 +249,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, info ) {
...
@@ -251,6 +249,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, info ) {
}
}
return
webGLProps
.
get
(
attribute
).
__webglBuffer
;
return
webGLProps
.
get
(
attribute
).
__webglBuffer
;
}
}
this
.
update
=
function
(
renderList
)
{
this
.
update
=
function
(
renderList
)
{
...
...
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