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提交
c80cafc6
编写于
6月 22, 2020
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
6月 22, 2020
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #19715 from mrdoob/lightshadow
LightShadow: Added autoUpdate and needsUpdate.
上级
6bb845f8
c859257c
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
7 addition
and
0 deletion
+7
-0
src/lights/LightShadow.js
src/lights/LightShadow.js
+3
-0
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+4
-0
未找到文件。
src/lights/LightShadow.js
浏览文件 @
c80cafc6
...
...
@@ -22,6 +22,9 @@ function LightShadow( camera ) {
this
.
mapPass
=
null
;
this
.
matrix
=
new
Matrix4
();
this
.
autoUpdate
=
true
;
this
.
needsUpdate
=
false
;
this
.
_frustum
=
new
Frustum
();
this
.
_frameExtents
=
new
Vector2
(
1
,
1
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
c80cafc6
...
...
@@ -102,6 +102,8 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {
const
light
=
lights
[
i
];
const
shadow
=
light
.
shadow
;
if
(
shadow
.
autoUpdate
===
false
&&
shadow
.
needsUpdate
===
false
)
continue
;
if
(
shadow
===
undefined
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLShadowMap:
'
,
light
,
'
has no shadow.
'
);
...
...
@@ -195,6 +197,8 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {
}
shadow
.
needsUpdate
=
false
;
}
scope
.
needsUpdate
=
false
;
...
...
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