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6bb845f8
编写于
6月 22, 2020
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
6月 22, 2020
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #19712 from WestLangley/dev_examples_tonemapping
Examples: avoid using linear tone mapping
上级
813f574a
02aa16fe
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
4 addition
and
5 deletion
+4
-5
examples/webgl_lightprobe.html
examples/webgl_lightprobe.html
+1
-2
examples/webgl_materials_matcap.html
examples/webgl_materials_matcap.html
+1
-1
examples/webgl_tiled_forward.html
examples/webgl_tiled_forward.html
+2
-2
未找到文件。
examples/webgl_lightprobe.html
浏览文件 @
6bb845f8
...
...
@@ -46,8 +46,7 @@
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
// tone mapping
//renderer.toneMapping = LinearToneMapping;
//renderer.toneMappingExposure = API.exposure;
renderer
.
toneMapping
=
THREE
.
NoToneMapping
;
renderer
.
outputEncoding
=
THREE
.
sRGBEncoding
;
...
...
examples/webgl_materials_matcap.html
浏览文件 @
6bb845f8
...
...
@@ -40,7 +40,7 @@
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
// tone mapping
renderer
.
toneMapping
=
THREE
.
Linear
ToneMapping
;
renderer
.
toneMapping
=
THREE
.
ACESFilmic
ToneMapping
;
renderer
.
toneMappingExposure
=
API
.
exposure
;
renderer
.
outputEncoding
=
THREE
.
sRGBEncoding
;
...
...
examples/webgl_tiled_forward.html
浏览文件 @
6bb845f8
...
...
@@ -186,7 +186,7 @@
scene
.
background
=
new
THREE
.
Color
(
0x111111
);
var
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
renderer
.
toneMapping
=
THREE
.
Linear
ToneMapping
;
renderer
.
toneMapping
=
THREE
.
No
ToneMapping
;
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
var
renderTarget
=
new
THREE
.
WebGLRenderTarget
();
...
...
@@ -195,7 +195,7 @@
// At least one regular Pointlight is needed to activate light support
scene
.
add
(
new
THREE
.
PointLight
(
0xff0000
,
0.1
,
0.1
)
);
var
bloom
=
new
UnrealBloomPass
(
new
THREE
.
Vector2
(),
0.8
,
0.6
,
0.8
);
var
bloom
=
new
UnrealBloomPass
(
new
THREE
.
Vector2
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
),
0.8
,
0.6
,
0.8
);
bloom
.
renderToScreen
=
true
;
var
stats
=
new
Stats
();
...
...
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