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bdd3f707
编写于
1月 27, 2020
作者:
M
Mugen87
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Docs: Simplify "Creating-a-scene" guide.
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ac6ff1d2
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Showing
2 changed file
with
4 addition
and
4 deletion
+4
-4
docs/manual/en/introduction/Creating-a-scene.html
docs/manual/en/introduction/Creating-a-scene.html
+2
-2
docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html
docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html
+2
-2
未找到文件。
docs/manual/en/introduction/Creating-a-scene.html
浏览文件 @
bdd3f707
...
...
@@ -72,7 +72,7 @@
<p><em>
"That's all good, but where's that cube you promised?"
</em>
Let's add it now.
</p>
<code>
var geometry = new THREE.BoxGeometry(
1, 1, 1
);
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
...
...
@@ -139,7 +139,7 @@
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry(
1, 1, 1
);
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
...
...
docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html
浏览文件 @
bdd3f707
...
...
@@ -72,7 +72,7 @@
<p><em>
“嗯,看起来很不错,那你说的那个立方体在哪儿?”
</em>
接下来,我们就来添加立方体。
</p>
<code>
var geometry = new THREE.BoxGeometry(
1, 1, 1
);
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
...
...
@@ -140,7 +140,7 @@
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry(
1, 1, 1
);
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
...
...
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