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a64e7672
编写于
11月 25, 2013
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Removed unneeded check in Projector/Sprites.
上级
70785649
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
16 addition
and
20 deletion
+16
-20
src/core/Projector.js
src/core/Projector.js
+16
-20
未找到文件。
src/core/Projector.js
浏览文件 @
a64e7672
...
...
@@ -382,34 +382,30 @@ THREE.Projector = function () {
_modelMatrix
=
object
.
matrixWorld
;
if
(
object
instanceof
THREE
.
Sprite
)
{
_vector4
.
set
(
_modelMatrix
.
elements
[
12
],
_modelMatrix
.
elements
[
13
],
_modelMatrix
.
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[
14
],
1
);
_vector4
.
applyMatrix4
(
_viewProjectionMatrix
);
_vector4
.
set
(
_modelMatrix
.
elements
[
12
],
_modelMatrix
.
elements
[
13
],
_modelMatrix
.
elements
[
14
],
1
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_vector4
.
applyMatrix4
(
_viewProjectionMatrix
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var
invW
=
1
/
_vector4
.
w
;
var
invW
=
1
/
_vector4
.
w
;
_vector4
.
z
*=
invW
;
_vector4
.
z
*=
invW
;
if
(
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.
z
>=
-
1
&&
_vector4
.
z
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1
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(
_vector4
.
z
>=
-
1
&&
_vector4
.
z
<=
1
)
{
_sprite
=
getNextSpriteInPool
();
_sprite
.
id
=
object
.
id
;
_sprite
.
x
=
_vector4
.
x
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;
_sprite
.
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=
_vector4
.
y
*
invW
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_sprite
.
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=
_vector4
.
z
;
_sprite
.
object
=
object
;
_sprite
=
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();
_sprite
.
id
=
object
.
id
;
_sprite
.
x
=
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.
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_sprite
.
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.
y
*
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_sprite
.
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_vector4
.
z
;
_sprite
.
object
=
object
;
_sprite
.
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=
object
.
rotation
;
_sprite
.
rotation
=
object
.
rotation
;
_sprite
.
scale
.
x
=
object
.
scale
.
x
*
Math
.
abs
(
_sprite
.
x
-
(
_vector4
.
x
+
camera
.
projectionMatrix
.
elements
[
0
]
)
/
(
_vector4
.
w
+
camera
.
projectionMatrix
.
elements
[
12
]
)
);
_sprite
.
scale
.
y
=
object
.
scale
.
y
*
Math
.
abs
(
_sprite
.
y
-
(
_vector4
.
y
+
camera
.
projectionMatrix
.
elements
[
5
]
)
/
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_vector4
.
w
+
camera
.
projectionMatrix
.
elements
[
13
]
)
);
_sprite
.
scale
.
x
=
object
.
scale
.
x
*
Math
.
abs
(
_sprite
.
x
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.
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.
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[
0
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.
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projectionMatrix
.
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[
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_sprite
.
scale
.
y
=
object
.
scale
.
y
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Math
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_sprite
.
y
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(
_vector4
.
y
+
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.
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.
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[
5
]
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/
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_vector4
.
w
+
camera
.
projectionMatrix
.
elements
[
13
]
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_sprite
.
material
=
object
.
material
;
_sprite
.
material
=
object
.
material
;
_renderData
.
elements
.
push
(
_sprite
);
}
_renderData
.
elements
.
push
(
_sprite
);
}
...
...
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