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65443738
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4月 05, 2016
作者:
M
Mr.doob
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More improvements to webgl_materials_transparency.
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a5f4ceef
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Showing
1 changed file
with
10 addition
and
15 deletion
+10
-15
examples/webgl_materials_transparency.html
examples/webgl_materials_transparency.html
+10
-15
未找到文件。
examples/webgl_materials_transparency.html
浏览文件 @
65443738
...
...
@@ -70,8 +70,6 @@
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
//
var
geometry
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
18
,
30
,
30
);
...
...
@@ -123,33 +121,30 @@
//
var
floorMaterial
=
new
THREE
.
MeshStandardMaterial
(
{
color
:
0x333333
,
metalness
:
0.0
,
roughness
:
0.0
}
);
var
planeGeometry
=
new
THREE
.
PlaneBufferGeometry
(
800
,
800
);
var
planeMesh1
=
new
THREE
.
Mesh
(
planeGeometry
,
floorMaterial
);
planeMesh1
.
position
.
y
=
-
50
;
planeMesh1
.
rotation
.
x
=
-
Math
.
PI
*
0.5
;
scene
.
add
(
planeMesh1
);
var
geometry
=
new
THREE
.
PlaneBufferGeometry
(
800
,
800
);
var
material
=
new
THREE
.
MeshStandardMaterial
(
{
color
:
0x333333
}
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
mesh
.
position
.
y
=
-
50
;
mesh
.
rotation
.
x
=
-
Math
.
PI
*
0.5
;
scene
.
add
(
mesh
);
// Lights
var
spotLight
=
new
THREE
.
SpotLight
(
0xff8888
);
spotLight
.
position
.
set
(
100
,
200
,
100
);
spotLight
.
angle
=
Math
.
PI
/
5
;
spotLight
.
angle
=
Math
.
PI
/
6
;
spotLight
.
penumbra
=
0.9
;
scene
.
add
(
spotLight
);
var
spotLight
=
new
THREE
.
SpotLight
(
0x8888ff
);
spotLight
.
position
.
set
(
-
100
,
-
200
,
-
100
);
spotLight
.
angle
=
Math
.
PI
/
5
;
spotLight
.
angle
=
Math
.
PI
/
6
;
spotLight
.
penumbra
=
0.9
;
scene
.
add
(
spotLight
);
//
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
shadowMap
.
enabled
=
true
;
...
...
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