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523e4465
编写于
5月 20, 2015
作者:
M
Mr.doob
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WebGLShadowMap: Clean up.
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ec217aa4
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并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
4 deletion
+4
-4
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+4
-4
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
523e4465
...
...
@@ -261,7 +261,7 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
_renderList
.
length
=
0
;
projectObject
(
scene
,
s
cene
,
s
hadowCamera
);
projectObject
(
scene
,
shadowCamera
);
// render regular objects
...
...
@@ -348,13 +348,13 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
};
function
projectObject
(
scene
,
object
,
shadowCamera
)
{
function
projectObject
(
object
,
shadowCamera
)
{
if
(
object
.
visible
===
true
)
{
var
webglObject
=
_objects
.
objects
[
object
.
id
];
if
(
webglObject
&&
object
.
castShadow
&&
(
object
.
frustumCulled
===
false
||
_frustum
.
intersectsObject
(
object
)
===
true
)
)
{
if
(
webglObject
&&
object
.
castShadow
&&
(
object
.
frustumCulled
===
false
||
_frustum
.
intersectsObject
(
object
)
===
true
)
)
{
object
.
_modelViewMatrix
.
multiplyMatrices
(
shadowCamera
.
matrixWorldInverse
,
object
.
matrixWorld
);
_renderList
.
push
(
webglObject
);
...
...
@@ -363,7 +363,7 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
for
(
var
i
=
0
,
l
=
object
.
children
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
projectObject
(
scene
,
object
.
children
[
i
],
shadowCamera
);
projectObject
(
object
.
children
[
i
],
shadowCamera
);
}
...
...
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