Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
3ed17dc2
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
3ed17dc2
编写于
2月 19, 2019
作者:
W
WestLangley
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
WebGLRenderer: support Vector4 arg in setScissor()
上级
fab06914
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
19 addition
and
4 deletion
+19
-4
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
+8
-2
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
+1
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+10
-1
未找到文件。
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
3ed17dc2
...
@@ -440,9 +440,15 @@
...
@@ -440,9 +440,15 @@
This method sets the active rendertarget. If the parameter is omitted the canvas is set as the active rendertarget.
This method sets the active rendertarget. If the parameter is omitted the canvas is set as the active rendertarget.
</p>
</p>
<h3>
[method:null setScissor]( [param:Integer x], [param:Integer y], [param:Integer width], [param:Integer height] )
</h3>
<h3>
[method:null setScissor]( [param:Integer x], [param:Integer y], [param:Integer width], [param:Integer height] )
<br
/>
[method:null setScissor]( [param:Vector4 vector] )
</h3>
<p>
<p>
Sets the scissor area from (x, y) to (x + width, y + height)
The x, y, width, and height parameters of the scissor region.
<br
/>
Optionally, a 4-component vector specifying the parameters of the region.
<br
/><br
/>
Sets the scissor region from (x, y) to (x + width, y + height).
<br
/>
(x, y) is the lower-left corner of the scissor region.
</p>
</p>
<h3>
[method:null setScissorTest]( [param:Boolean boolean] )
</h3>
<h3>
[method:null setScissorTest]( [param:Boolean boolean] )
</h3>
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
浏览文件 @
3ed17dc2
...
@@ -235,7 +235,7 @@ export class WebGLRenderer implements Renderer {
...
@@ -235,7 +235,7 @@ export class WebGLRenderer implements Renderer {
/**
/**
* Sets the scissor area from (x, y) to (x + width, y + height).
* Sets the scissor area from (x, y) to (x + width, y + height).
*/
*/
setScissor
(
x
:
number
,
y
:
number
,
width
:
number
,
height
:
number
):
void
;
setScissor
(
x
:
Vector4
|
number
,
y
?:
number
,
width
?:
number
,
height
?
:
number
):
void
;
/**
/**
* Returns true if scissor test is enabled; returns false otherwise.
* Returns true if scissor test is enabled; returns false otherwise.
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
3ed17dc2
...
@@ -474,7 +474,16 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -474,7 +474,16 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
this
.
setScissor
=
function
(
x
,
y
,
width
,
height
)
{
this
.
setScissor
=
function
(
x
,
y
,
width
,
height
)
{
_scissor
.
set
(
x
,
y
,
width
,
height
);
if
(
x
.
isVector4
)
{
_scissor
.
set
(
x
.
x
,
x
.
y
,
x
.
z
,
x
.
w
);
}
else
{
_scissor
.
set
(
x
,
y
,
width
,
height
);
}
state
.
scissor
(
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
state
.
scissor
(
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
};
};
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录