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1efe37f9
编写于
1月 09, 2013
作者:
M
Mr.doob
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Merge remote-tracking branch 'gero3/dev' into dev
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cc64999a
b17b3418
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Showing
9 changed file
with
7742 addition
and
1 deletion
+7742
-1
src/renderers/WebGLRenderer2.js
src/renderers/WebGLRenderer2.js
+3298
-0
src/renderers/webgl/LowLevelRenderer.js
src/renderers/webgl/LowLevelRenderer.js
+1526
-0
src/renderers/webgl/ShaderBuilder.js
src/renderers/webgl/ShaderBuilder.js
+406
-0
src/renderers/webgl/objects/LineRenderer.js
src/renderers/webgl/objects/LineRenderer.js
+200
-0
src/renderers/webgl/objects/MeshRenderer.js
src/renderers/webgl/objects/MeshRenderer.js
+1616
-0
src/renderers/webgl/objects/Object3DRenderer.js
src/renderers/webgl/objects/Object3DRenderer.js
+124
-0
src/renderers/webgl/objects/ParticleRenderer.js
src/renderers/webgl/objects/ParticleRenderer.js
+358
-0
src/renderers/webgl/objects/RibbonRenderer.js
src/renderers/webgl/objects/RibbonRenderer.js
+205
-0
utils/includes/common.json
utils/includes/common.json
+9
-1
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer2.js
0 → 100644
浏览文件 @
1efe37f9
此差异已折叠。
点击以展开。
src/renderers/webgl/LowLevelRenderer.js
0 → 100644
浏览文件 @
1efe37f9
此差异已折叠。
点击以展开。
src/renderers/webgl/ShaderBuilder.js
0 → 100644
浏览文件 @
1efe37f9
此差异已折叠。
点击以展开。
src/renderers/webgl/objects/LineRenderer.js
0 → 100644
浏览文件 @
1efe37f9
此差异已折叠。
点击以展开。
src/renderers/webgl/objects/MeshRenderer.js
0 → 100644
浏览文件 @
1efe37f9
此差异已折叠。
点击以展开。
src/renderers/webgl/objects/Object3DRenderer.js
0 → 100644
浏览文件 @
1efe37f9
THREE
.
WebGLRenderer2
.
Object3DRenderer
=
function
(
lowlevelrenderer
,
info
){
this
.
renderer
=
lowlevelrenderer
;
this
.
info
=
info
;
};
THREE
.
WebGLRenderer2
.
Object3DRenderer
.
prototype
.
getBufferMaterial
=
function
(
object
,
geometryGroup
)
{
return
object
.
material
instanceof
THREE
.
MeshFaceMaterial
?
object
.
material
.
materials
[
geometryGroup
.
materialIndex
]
:
object
.
material
;
};
THREE
.
WebGLRenderer2
.
Object3DRenderer
.
prototype
.
bufferGuessUVType
=
function
(
material
)
{
// material must use some texture to require uvs
if
(
material
.
map
||
material
.
lightMap
||
material
.
bumpMap
||
material
.
normalMap
||
material
.
specularMap
||
material
instanceof
THREE
.
ShaderMaterial
)
{
return
true
;
}
return
false
;
};
THREE
.
WebGLRenderer2
.
Object3DRenderer
.
prototype
.
bufferGuessNormalType
=
function
(
material
)
{
// only MeshBasicMaterial and MeshDepthMaterial don't need normals
if
(
(
material
instanceof
THREE
.
MeshBasicMaterial
&&
!
material
.
envMap
)
||
material
instanceof
THREE
.
MeshDepthMaterial
)
{
return
false
;
}
if
(
this
.
materialNeedsSmoothNormals
(
material
)
)
{
return
THREE
.
SmoothShading
;
}
else
{
return
THREE
.
FlatShading
;
}
};
THREE
.
WebGLRenderer2
.
Object3DRenderer
.
prototype
.
materialNeedsSmoothNormals
=
function
(
material
)
{
return
material
&&
material
.
shading
!==
undefined
&&
material
.
shading
===
THREE
.
SmoothShading
;
};
THREE
.
WebGLRenderer2
.
Object3DRenderer
.
prototype
.
bufferGuessVertexColorType
=
function
(
material
)
{
if
(
material
.
vertexColors
)
{
return
material
.
vertexColors
;
}
return
false
;
};
THREE
.
WebGLRenderer2
.
Object3DRenderer
.
prototype
.
initCustomAttributes
=
function
(
geometry
,
object
)
{
var
nvertices
=
geometry
.
vertices
.
length
;
var
material
=
object
.
material
;
if
(
material
.
attributes
)
{
if
(
geometry
.
__webglCustomAttributesList
===
undefined
)
{
geometry
.
__webglCustomAttributesList
=
[];
}
for
(
var
a
in
material
.
attributes
)
{
var
attribute
=
material
.
attributes
[
a
];
if
(
!
attribute
.
__webglInitialized
||
attribute
.
createUniqueBuffers
)
{
attribute
.
__webglInitialized
=
true
;
var
size
=
1
;
// "f" and "i"
if
(
attribute
.
type
===
"
v2
"
)
size
=
2
;
else
if
(
attribute
.
type
===
"
v3
"
)
size
=
3
;
else
if
(
attribute
.
type
===
"
v4
"
)
size
=
4
;
else
if
(
attribute
.
type
===
"
c
"
)
size
=
3
;
attribute
.
size
=
size
;
attribute
.
array
=
new
Float32Array
(
nvertices
*
size
);
attribute
.
buffer
=
this
.
renderer
.
createBuffer
();
attribute
.
buffer
.
belongsToAttribute
=
a
;
attribute
.
needsUpdate
=
true
;
}
geometry
.
__webglCustomAttributesList
.
push
(
attribute
);
}
}
};
THREE
.
WebGLRenderer2
.
Object3DRenderer
.
prototype
.
numericalSort
=
function
(
a
,
b
)
{
return
b
[
0
]
-
a
[
0
];
};
\ No newline at end of file
src/renderers/webgl/objects/ParticleRenderer.js
0 → 100644
浏览文件 @
1efe37f9
此差异已折叠。
点击以展开。
src/renderers/webgl/objects/RibbonRenderer.js
0 → 100644
浏览文件 @
1efe37f9
此差异已折叠。
点击以展开。
utils/includes/common.json
浏览文件 @
1efe37f9
...
@@ -73,8 +73,16 @@
...
@@ -73,8 +73,16 @@
"../src/scenes/Fog.js"
,
"../src/scenes/Fog.js"
,
"../src/scenes/FogExp2.js"
,
"../src/scenes/FogExp2.js"
,
"../src/renderers/CanvasRenderer.js"
,
"../src/renderers/CanvasRenderer.js"
,
"../src/renderers/WebGLShaders.js"
,
"../src/renderers/WebGLRenderer.js"
,
"../src/renderers/WebGLRenderer.js"
,
"../src/renderers/WebGLShaders.js"
,
"../src/renderers/WebGLRenderer2.js"
,
"../src/renderers/webgl/LowLevelRenderer.js"
,
"../src/renderers/webgl/ShaderBuilder.js"
,
"../src/renderers/webgl/objects/Object3DRenderer.js"
,
"../src/renderers/webgl/objects/MeshRenderer.js"
,
"../src/renderers/webgl/objects/ParticleRenderer.js"
,
"../src/renderers/webgl/objects/LineRenderer.js"
,
"../src/renderers/webgl/objects/RibbonRenderer.js"
,
"../src/renderers/WebGLRenderTarget.js"
,
"../src/renderers/WebGLRenderTarget.js"
,
"../src/renderers/WebGLRenderTargetCube.js"
,
"../src/renderers/WebGLRenderTargetCube.js"
,
"../src/renderers/renderables/RenderableVertex.js"
,
"../src/renderers/renderables/RenderableVertex.js"
,
...
...
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