Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
19e48432
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
19e48432
编写于
12月 16, 2019
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
e39d2a0f
变更
3
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
20 addition
and
20 deletion
+20
-20
build/three.js
build/three.js
+1
-1
build/three.min.js
build/three.min.js
+18
-18
build/three.module.js
build/three.module.js
+1
-1
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
19e48432
...
...
@@ -17565,7 +17565,7 @@
extensions = extensions || {};
var chunks = [
( extensions.derivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',
( extensions.derivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading
|| parameters.shaderID === 'physical'
) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',
( extensions.fragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && rendererExtensions.get( 'EXT_frag_depth' ) ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',
( extensions.drawBuffers ) && rendererExtensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',
( extensions.shaderTextureLOD || parameters.envMap ) && rendererExtensions.get( 'EXT_shader_texture_lod' ) ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''
build/three.min.js
浏览文件 @
19e48432
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
19e48432
...
...
@@ -17552,7 +17552,7 @@ function generateExtensions( extensions, parameters, rendererExtensions ) {
extensions = extensions || {};
var chunks = [
( extensions.derivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',
( extensions.derivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading
|| parameters.shaderID === 'physical'
) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',
( extensions.fragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && rendererExtensions.get( 'EXT_frag_depth' ) ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',
( extensions.drawBuffers ) && rendererExtensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',
( extensions.shaderTextureLOD || parameters.envMap ) && rendererExtensions.get( 'EXT_shader_texture_lod' ) ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录