Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
17eca141
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
17eca141
编写于
2月 11, 2020
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 11, 2020
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #18596 from Mugen87/dev42
Docs: Add ShaderMaterial.uniformsNeedUpdate.
上级
882a7ca9
0376d996
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
10 addition
and
0 deletion
+10
-0
docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html
docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html
+5
-0
docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html
docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html
+5
-0
未找到文件。
docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html
浏览文件 @
17eca141
...
...
@@ -409,6 +409,11 @@ this.extensions = {
so updating the value of the uniform will immediately update the value available to the GLSL code.
</p>
<h3>
[property:Boolean uniformsNeedUpdate]
</h3>
<p>
Can be used to force a uniform update while changing uniforms in [page:Object3D.onBeforeRender](). Default is *false*.
</p>
<h3>
[property:Boolean vertexColors]
</h3>
<p>
Defines whether vertex coloring is used. Default is *false*.
...
...
docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html
浏览文件 @
17eca141
...
...
@@ -357,6 +357,11 @@ this.extensions = {
注意,uniforms逐帧被刷新,所以更新uniform值将立即更新GLSL代码中的相应值。
</p>
<h3>
[property:Boolean uniformsNeedUpdate]
</h3>
<p>
Can be used to force a uniform update while changing uniforms in [page:Object3D.onBeforeRender](). Default is *false*.
</p>
<h3>
[property:Boolean vertexColors]
</h3>
<p>
Defines whether vertex coloring is used. Default is *false*.
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录