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17eca141
编写于
2月 11, 2020
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 11, 2020
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差异文件
Merge pull request #18596 from Mugen87/dev42
Docs: Add ShaderMaterial.uniformsNeedUpdate.
上级
882a7ca9
0376d996
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
10 addition
and
0 deletion
+10
-0
docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html
docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html
+5
-0
docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html
docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html
+5
-0
未找到文件。
docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html
浏览文件 @
17eca141
...
...
@@ -409,6 +409,11 @@ this.extensions = {
so updating the value of the uniform will immediately update the value available to the GLSL code.
</p>
<h3>
[property:Boolean uniformsNeedUpdate]
</h3>
<p>
Can be used to force a uniform update while changing uniforms in [page:Object3D.onBeforeRender](). Default is *false*.
</p>
<h3>
[property:Boolean vertexColors]
</h3>
<p>
Defines whether vertex coloring is used. Default is *false*.
...
...
docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html
浏览文件 @
17eca141
...
...
@@ -357,6 +357,11 @@ this.extensions = {
注意,uniforms逐帧被刷新,所以更新uniform值将立即更新GLSL代码中的相应值。
</p>
<h3>
[property:Boolean uniformsNeedUpdate]
</h3>
<p>
Can be used to force a uniform update while changing uniforms in [page:Object3D.onBeforeRender](). Default is *false*.
</p>
<h3>
[property:Boolean vertexColors]
</h3>
<p>
Defines whether vertex coloring is used. Default is *false*.
...
...
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