未验证 提交 1675680a 编写于 作者: M Mr.doob 提交者: GitHub

Merge pull request #15375 from LuHaoPeng/patch-1

Docs: Correct typo
......@@ -47,7 +47,7 @@ visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_f
<h2>为什么我的物体的一部分是不可见的?</h2>
<p>
这可能是由于面消隐而导致的。面是具有朝向的,这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。
在正常情况下,渲染时会将背面进行消隐。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的slide更改为THREE.DoubleSide。
在正常情况下,渲染时会将背面进行消隐。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的side更改为THREE.DoubleSide。
<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
</p>
</body>
......
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册