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aab56f78
编写于
12月 05, 2018
作者:
卢
卢浩鹏
提交者:
GitHub
12月 05, 2018
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docs/manual/zh/introduction/FAQ.html
docs/manual/zh/introduction/FAQ.html
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未找到文件。
docs/manual/zh/introduction/FAQ.html
浏览文件 @
aab56f78
...
...
@@ -47,7 +47,7 @@ visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_f
<h2>
为什么我的物体的一部分是不可见的?
</h2>
<p>
这可能是由于面消隐而导致的。面是具有朝向的,这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。
在正常情况下,渲染时会将背面进行消隐。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的s
l
ide更改为THREE.DoubleSide。
在正常情况下,渲染时会将背面进行消隐。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的side更改为THREE.DoubleSide。
<code>
material.side = THREE.DoubleSide
</code>
</p>
</body>
...
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