Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
0bb0b8e3
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
0bb0b8e3
编写于
1月 08, 2021
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
1月 08, 2021
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #21025 from jiangxiaoxin/patch-1
Update Creating-a-scene.html
上级
478366ef
a9347995
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
1 addition
and
1 deletion
+1
-1
docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html
docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html
+1
-1
未找到文件。
docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html
浏览文件 @
0bb0b8e3
...
...
@@ -53,7 +53,7 @@
<p>
three.js里有几种不同的相机,在这里,我们使用的是
<strong>
PerspectiveCamera
</strong>
(透视摄像机)。
</p>
<p>
第一个参数是
<strong>
视野角度(FOV)
</strong>
。视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的
值是角度单位
。
</p>
<p>
第一个参数是
<strong>
视野角度(FOV)
</strong>
。视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的
单位是角度(与弧度区分开)
。
</p>
<p>
第二个参数是
<strong>
长宽比(aspect ratio)
</strong>
。 也就是你用一个物体的宽除以它的高的值。比如说,当你在一个宽屏电视上播放老电影时,可以看到图像仿佛是被压扁的。
</p>
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录