diff --git a/docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html b/docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html index 8b2e9f21b903683902f51a7d70c1b637f453d3c2..f3c0d8c811f1851e10d57287c6148648505a6fec 100644 --- a/docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html +++ b/docs/manual/zh/introduction/Creating-a-scene.html @@ -53,7 +53,7 @@

three.js里有几种不同的相机,在这里,我们使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机)。

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第一个参数是视野角度(FOV)。视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的值是角度单位。

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第一个参数是视野角度(FOV)。视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的单位是角度(与弧度区分开)。

第二个参数是长宽比(aspect ratio)。 也就是你用一个物体的宽除以它的高的值。比如说,当你在一个宽屏电视上播放老电影时,可以看到图像仿佛是被压扁的。