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09ca2347
编写于
10月 26, 2012
作者:
M
Mr.doob
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浏览文件
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电子邮件补丁
差异文件
Editor: Removed ambient color on object creation.
Ugh! And there I was thinking that UI.Color had a bug.
上级
872bf279
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
editor/index.html
editor/index.html
+1
-1
editor/js/ui/Sidebar.Material.js
editor/js/ui/Sidebar.Material.js
+1
-1
未找到文件。
editor/index.html
浏览文件 @
09ca2347
...
...
@@ -341,7 +341,7 @@
var
geometry
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
75
,
25
,
15
);
var
color
=
Math
.
random
()
*
0xffffff
;
var
material
=
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
color
:
color
,
ambient
:
color
}
);
var
material
=
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
color
:
color
}
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
mesh
.
name
=
"
Sphere
"
;
...
...
editor/js/ui/Sidebar.Material.js
浏览文件 @
09ca2347
...
...
@@ -134,7 +134,7 @@ Sidebar.Material = function ( signals ) {
var
materialBumpMapRow
=
new
UI
.
Panel
();
var
materialBumpMapEnabled
=
new
UI
.
Checkbox
(
'
absolute
'
).
setValue
(
false
).
setLeft
(
'
100px
'
).
onChange
(
update
);
var
materialBumpMap
=
new
UI
.
Texture
(
'
absolute
'
).
setLeft
(
'
170px
'
).
setColor
(
'
#444
'
).
onChange
(
update
);
var
materialBumpScale
=
new
UI
.
Number
(
'
absolute
'
).
setValue
(
1
).
setLeft
(
'
130px
'
).
setWidth
(
'
30px
'
).
setColor
(
'
#444
'
).
onChange
(
update
);
var
materialBumpScale
=
new
UI
.
Number
(
'
absolute
'
).
setValue
(
1
).
setLeft
(
'
130px
'
).
setWidth
(
'
30px
'
).
onChange
(
update
);
materialBumpMapRow
.
add
(
new
UI
.
Text
().
setValue
(
'
Bump Map
'
).
setColor
(
'
#666
'
)
);
materialBumpMapRow
.
add
(
materialBumpMapEnabled
);
...
...
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