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提交
018dc4eb
编写于
4月 02, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
4月 02, 2018
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #13742 from WestLangley/dev-bump_links
Corrected bump mapping references
上级
2eed75ff
72d90984
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
4 addition
and
4 deletion
+4
-4
examples/webgl_materials_bumpmap.html
examples/webgl_materials_bumpmap.html
+1
-1
examples/webgl_materials_bumpmap_skin.html
examples/webgl_materials_bumpmap_skin.html
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl
+2
-2
未找到文件。
examples/webgl_materials_bumpmap.html
浏览文件 @
018dc4eb
...
...
@@ -39,7 +39,7 @@
<body>
<div
id=
"info"
>
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
- webgl bump mapping without tangents
using
<a
href=
"http://mmikkelsen3d.blogspot.sk/2011/07/derivative-maps.html"
>
Morten Mikkelsen's
</a>
method
-
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
- webgl bump mapping without tangents -
<a
href=
"http://graphics.cs.williams.edu/data/meshes.xml#14"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
Lee Perry-Smith
</a>
head
</div>
...
...
examples/webgl_materials_bumpmap_skin.html
浏览文件 @
018dc4eb
...
...
@@ -36,7 +36,7 @@
<body>
<div
id=
"info"
>
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
- webgl simple
single-pass skin material with
<a
href=
"http://mmikkelsen3d.blogspot.sk/2011/07/derivative-maps.html"
>
tangent-less bump mapping
</a>
-
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
- webgl simple
, single-pass, skin material with
tangent-less bump mapping
</a>
-
<a
href=
"http://graphics.cs.williams.edu/data/meshes.xml#14"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
Lee Perry-Smith
</a>
head
</div>
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl
浏览文件 @
018dc4eb
...
...
@@ -3,8 +3,8 @@
uniform
sampler2D
bumpMap
;
uniform
float
bumpScale
;
//
Derivative maps - bump mapping unparametrized surfaces by Morten
Mikkelsen
// http://
mmikkelsen3d.blogspot.sk/2011/07/derivative-maps.html
//
Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU by Morten S.
Mikkelsen
// http://
api.unrealengine.com/attachments/Engine/Rendering/LightingAndShadows/BumpMappingWithoutTangentSpace/mm_sfgrad_bump.pdf
// Evaluate the derivative of the height w.r.t. screen-space using forward differencing (listing 2)
...
...
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