- 21 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 10 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 09 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
这样Hotfix.dll文件又会被lock住,而且无法加载pdb,所以还是放弃支持Hotfix层的repl了。如果实在要调用Hotfix层的方法, 可以把hotfix中的代码复制到repl执行一次就行了。
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- 18 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 10月, 2018 2 次提交
- 15 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 11 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 09 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 02 7月, 2018 2 次提交
- 08 5月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 11 4月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
1. AddComponent应该先判断是否存在该组件再创建组件 2. AMActorHandler中消息到达即可返回response,不需要等待处理完成
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- 10 4月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.MyEditor命名空间改成ETEditor
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- 04 4月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.修复mac版相关工程文件
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- 28 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 24 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 12 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.actor消息因为无法继承,所以做了一些实现上的改动
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- 10 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.unity.sln工程加上Hotfix工程
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- 09 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.UIType也改成string
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- 06 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 05 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 03 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.Config稍微修改,也需要加非泛型方法
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- 02 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 26 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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- 24 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.tcp socket在读写前判断canread canwrite,这样可以避免不必要的异常
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- 23 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 12 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 10 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 31 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 18 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 12 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 07 12月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 18 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 16 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.资源包使用引用计数,有同步跟异步加载资源的方式
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- 10 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 09 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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