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c282113d
编写于
11月 12, 2018
作者:
T
tanghai
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优化了下ConsoleComponent的代码
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Showing
1 changed file
with
46 addition
and
33 deletion
+46
-33
Server/Model/Component/ConsoleComponent.cs
Server/Model/Component/ConsoleComponent.cs
+46
-33
未找到文件。
Server/Model/Component/ConsoleComponent.cs
浏览文件 @
c282113d
...
...
@@ -12,11 +12,17 @@ namespace ETModel
self
.
Start
().
NoAwait
();
}
}
public
static
class
ConsoleMode
{
public
const
string
None
=
""
;
public
const
string
Repl
=
"repl"
;
}
public
class
ConsoleComponent
:
Component
public
class
ConsoleComponent
:
Entity
{
public
CancellationTokenSource
CancellationTokenSource
;
public
string
OutputPrefix
=
""
;
public
string
Mode
=
""
;
public
async
ETVoid
Start
()
{
...
...
@@ -28,7 +34,7 @@ namespace ETModel
{
string
line
=
await
Task
.
Factory
.
StartNew
(()
=>
{
Console
.
Write
(
$"
{
OutputPrefix
}
> "
);
Console
.
Write
(
$"
{
this
.
Mode
}
> "
);
return
Console
.
In
.
ReadLine
();
},
this
.
CancellationTokenSource
.
Token
);
...
...
@@ -36,7 +42,7 @@ namespace ETModel
switch
(
line
)
{
case
"reload"
:
case
"reload"
:
try
{
Game
.
EventSystem
.
Add
(
DLLType
.
Hotfix
,
DllHelper
.
GetHotfixAssembly
());
...
...
@@ -49,50 +55,57 @@ namespace ETModel
case
"repl"
:
try
{
this
.
OutputPrefix
=
"repl"
;
Game
.
Scene
.
AddComponent
<
ReplComponent
>();
this
.
Mode
=
ConsoleMode
.
Repl
;
this
.
AddComponent
<
ReplComponent
>();
}
catch
(
Exception
e
)
{
Console
.
WriteLine
(
e
);
}
break
;
default
:
ReplComponent
replComponent
=
Game
.
Scene
.
GetComponent
<
ReplComponent
>();
if
(
replComponent
==
null
)
case
"exit"
:
switch
(
this
.
Mode
)
{
Console
.
WriteLine
(
$"no command:
{
line
}
!"
);
break
;
case
ConsoleMode
.
Repl
:
this
.
RemoveComponent
<
ReplComponent
>();
break
;
}
try
this
.
Mode
=
ConsoleMode
.
None
;
break
;
case
"reset"
:
switch
(
this
.
Mode
)
{
if
(
line
==
"exit"
)
{
this
.
OutputPrefix
=
""
;
Game
.
Scene
.
RemoveComponent
<
ReplComponent
>();
case
ConsoleMode
.
Repl
:
this
.
RemoveComponent
<
ReplComponent
>();
this
.
AddComponent
<
ReplComponent
>();
break
;
}
switch
(
line
)
}
break
;
default
:
switch
(
this
.
Mode
)
{
case
ConsoleMode
.
Repl
:
{
case
"exit"
:
this
.
OutputPrefix
=
""
;
Game
.
Scene
.
RemoveComponent
<
ReplComponent
>();
ReplComponent
replComponent
=
this
.
GetComponent
<
ReplComponent
>();
if
(
replComponent
==
null
)
{
Console
.
WriteLine
(
$"no command:
{
line
}
!"
);
break
;
case
"reset"
:
Game
.
Scene
.
RemoveComponent
<
ReplComponent
>();
Game
.
Scene
.
AddComponent
<
ReplComponent
>();
break
;
default
:
}
try
{
await
replComponent
.
Run
(
line
,
this
.
CancellationTokenSource
.
Token
);
break
;
}
catch
(
Exception
e
)
{
Console
.
WriteLine
(
e
);
}
break
;
}
}
catch
(
Exception
e
)
{
Console
.
WriteLine
(
e
);
}
break
;
}
...
...
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