1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
2.mongodb连接测试OK,Component组合起来的对象可以直接存入mongodb,并且可以直接从mongodb中读取生成对象,操作非常简单
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CSharp/Game/Model/BuffType.cs
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2.mongodb连接测试OK,Component组合起来的对象可以直接存入mongodb,并且可以直接从mongodb中读取生成对象,操作非常简单