Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
老鱼er
et
提交
ab6683cc
E
et
项目概览
老鱼er
/
et
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
10
Star
1
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
E
et
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
ab6683cc
编写于
4月 07, 2021
作者:
W
wryl
提交者:
GitHub
4月 07, 2021
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Update EntityCreateComponet.cs (#232)
捉虫
上级
a2260805
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
Unity/Assets/Model/Core/Object/EntityCreateComponet.cs
Unity/Assets/Model/Core/Object/EntityCreateComponet.cs
+3
-3
未找到文件。
Unity/Assets/Model/Core/Object/EntityCreateComponet.cs
浏览文件 @
ab6683cc
...
...
@@ -25,8 +25,8 @@ namespace ET
{
Entity
component
=
Create
(
type
,
isFromPool
);
component
.
Id
=
parent
.
Id
;
component
.
ComponentParent
=
parent
;
component
.
Id
=
this
.
Id
;
component
.
ComponentParent
=
this
;
EventSystem
.
Instance
.
Awake
(
component
);
return
component
;
...
...
@@ -80,4 +80,4 @@ namespace ET
return
(
T
)
component
;
}
}
}
\ No newline at end of file
}
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录