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44b8c1a0
编写于
3月 02, 2018
作者:
T
tanghai
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操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的
上级
cd7dec91
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
5 addition
and
8 deletion
+5
-8
Unity/Assets/Editor/BuildEditor/BuildHelper.cs
Unity/Assets/Editor/BuildEditor/BuildHelper.cs
+1
-1
Unity/Assets/Scripts/Component/BundleDownloaderComponent.cs
Unity/Assets/Scripts/Component/BundleDownloaderComponent.cs
+3
-3
Unity/Assets/Scripts/Component/Config/VersionConfig.cs
Unity/Assets/Scripts/Component/Config/VersionConfig.cs
+1
-4
未找到文件。
Unity/Assets/Editor/BuildEditor/BuildHelper.cs
浏览文件 @
44b8c1a0
...
...
@@ -112,7 +112,7 @@ namespace MyEditor
long
size
=
fi
.
Length
;
string
filePath
=
relativePath
==
""
?
fi
.
Name
:
$"
{
relativePath
}
/
{
fi
.
Name
}
"
;
versionProto
.
File
VersionInfos
.
Add
(
new
FileVersionInfo
versionProto
.
File
InfoDict
.
Add
(
filePath
,
new
FileVersionInfo
{
File
=
filePath
,
MD5
=
md5
,
...
...
Unity/Assets/Scripts/Component/BundleDownloaderComponent.cs
浏览文件 @
44b8c1a0
...
...
@@ -52,7 +52,7 @@ namespace Model
string
versionPath
=
Path
.
Combine
(
PathHelper
.
AppHotfixResPath
,
"Version.txt"
);
if
(!
File
.
Exists
(
versionPath
))
{
foreach
(
FileVersionInfo
versionInfo
in
this
.
VersionConfig
.
File
VersionInfo
s
)
foreach
(
FileVersionInfo
versionInfo
in
this
.
VersionConfig
.
File
InfoDict
.
Value
s
)
{
if
(
versionInfo
.
File
==
"Version.txt"
)
{
...
...
@@ -68,7 +68,7 @@ namespace Model
VersionConfig
localVersionConfig
=
JsonHelper
.
FromJson
<
VersionConfig
>(
File
.
ReadAllText
(
versionPath
));
Log
.
Debug
(
"LocalVersion:\n"
+
JsonHelper
.
ToJson
(
localVersionConfig
));
// 先删除服务器端没有的ab
foreach
(
FileVersionInfo
fileVersionInfo
in
localVersionConfig
.
File
VersionInfo
s
)
foreach
(
FileVersionInfo
fileVersionInfo
in
localVersionConfig
.
File
InfoDict
.
Value
s
)
{
if
(
this
.
VersionConfig
.
FileInfoDict
.
ContainsKey
(
fileVersionInfo
.
File
))
{
...
...
@@ -79,7 +79,7 @@ namespace Model
}
// 再下载
foreach
(
FileVersionInfo
fileVersionInfo
in
this
.
VersionConfig
.
File
VersionInfo
s
)
foreach
(
FileVersionInfo
fileVersionInfo
in
this
.
VersionConfig
.
File
InfoDict
.
Value
s
)
{
FileVersionInfo
localVersionInfo
;
if
(
localVersionConfig
.
FileInfoDict
.
TryGetValue
(
fileVersionInfo
.
File
,
out
localVersionInfo
))
...
...
Unity/Assets/Scripts/Component/Config/VersionConfig.cs
浏览文件 @
44b8c1a0
...
...
@@ -15,8 +15,6 @@ namespace Model
public
int
Version
;
public
long
TotalSize
;
public
List
<
FileVersionInfo
>
FileVersionInfos
=
new
List
<
FileVersionInfo
>();
[
BsonIgnore
]
public
Dictionary
<
string
,
FileVersionInfo
>
FileInfoDict
=
new
Dictionary
<
string
,
FileVersionInfo
>();
...
...
@@ -25,9 +23,8 @@ namespace Model
{
base
.
EndInit
();
foreach
(
FileVersionInfo
fileVersionInfo
in
FileVersionInfo
s
)
foreach
(
FileVersionInfo
fileVersionInfo
in
this
.
FileInfoDict
.
Value
s
)
{
this
.
FileInfoDict
.
Add
(
fileVersionInfo
.
File
,
fileVersionInfo
);
this
.
TotalSize
+=
fileVersionInfo
.
Size
;
}
}
...
...
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