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24f4cd99
编写于
10月 30, 2014
作者:
T
tanghai
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电子邮件补丁
差异文件
Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口
上级
b94cd2ba
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
6 addition
and
13 deletion
+6
-13
CSharp/Game/Model/World.cs
CSharp/Game/Model/World.cs
+1
-2
CSharp/Game/MongoDBTest/MongoDBTest.cs
CSharp/Game/MongoDBTest/MongoDBTest.cs
+5
-11
未找到文件。
CSharp/Game/Model/World.cs
浏览文件 @
24f4cd99
...
...
@@ -20,10 +20,9 @@ namespace Model
private
World
()
{
this
.
Assembly
=
Assembly
.
Load
(
File
.
ReadAllBytes
(
@"./Controller.dll"
));
}
public
void
Re
Load
()
public
void
Load
()
{
this
.
Assembly
=
Assembly
.
Load
(
File
.
ReadAllBytes
(
@"./Controller.dll"
));
...
...
CSharp/Game/MongoDBTest/MongoDBTest.cs
浏览文件 @
24f4cd99
...
...
@@ -23,18 +23,12 @@ namespace MongoDBTest
World
world
=
World
.
Instance
;
// 加载配置
world
.
AddComponent
<
ConfigComponent
>().
Load
(
world
.
Assembly
);
// 事件管理器
world
.
AddComponent
<
EventComponent
<
WorldEventAttribute
>>().
Load
(
world
.
Assembly
);
world
.
AddComponent
<
ConfigComponent
>();
world
.
AddComponent
<
EventComponent
<
WorldEventAttribute
>>();
world
.
AddComponent
<
UnitComponent
>();
// 构造工厂
world
.
AddComponent
<
FactoryComponent
<
Unit
>>().
Load
(
world
.
Assembly
);
// 构造行为树
world
.
AddComponent
<
BehaviorTreeComponent
>().
Load
(
world
.
Assembly
);
world
.
AddComponent
<
FactoryComponent
<
Unit
>>();
world
.
AddComponent
<
BehaviorTreeComponent
>();
world
.
Load
();
Unit
player1
=
world
.
GetComponent
<
FactoryComponent
<
Unit
>>().
Create
(
1
);
...
...
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