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96063c1a
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12月 06, 2022
作者:
O
oceanxiao
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未找到文件。
Design/UnityVersion.md
浏览文件 @
96063c1a
...
...
@@ -9,17 +9,18 @@
| 引擎版本 | 压缩纹理/音频 | 编译体积 | 已验证小版本 | 其他 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 |
不支持
| DXT | 2018.4.25~2018.4.34 | 不支持设置dpr分辨率 |
| 2019 |
不支持
| DXT | 2019.4.28~2019.4.35 | --- |
| 2019 InstantGame| DXT/ETC2/ASTC | 100% | 2019.4.29 | --- |
| 2020 | DXT/ETC2 | 100% | 2020.3.1~2020.2.36 | --- |
| 2021 | DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.5~2021.2.18 | --- |
| 2021 InstantGame | DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.5 | 增强的UnityProfiler |
| 2018 |
仅DXT,不支持ETC2/ASTC
| DXT | 2018.4.25~2018.4.34 | 不支持设置dpr分辨率 |
| 2019 |
仅DXT,不支持ETC2/ASTC
| DXT | 2019.4.28~2019.4.35 | --- |
| 2019 InstantGame|
全支持
DXT/ETC2/ASTC | 100% | 2019.4.29 | --- |
| 2020 | DXT/ETC2
,不支持ASTC
| 100% | 2020.3.1~2020.2.36 | --- |
| 2021 |
全支持
DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.5~2021.2.18 | --- |
| 2021 InstantGame |
全支持
DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.5 | 增强的UnityProfiler |
备注:
-
Unity引擎在早期版本如5.x已提供WebGL平台导出模式,但我们并不推荐使用早期版本,因为存在较多BUG。
-
Unity引擎在早期版本如5.x已提供WebGL平台导出模式,但我们并不推荐使用早期版本,因为存在较多BUG
-
小游戏平台的压缩纹理支持:PC端DXT,移动端Android ETC2/ASTC, iOS ASTC
-
Unity2018~2020在WebGL上没有明显的性能差异,但2018缺少部分功能(如不支持设置WebGL分辨率),老项目请尽量选择2019以上版本
-
Unity2021开始支持更多特性,如压缩纹理、压缩音频、更快的编译速度与更小的体积,强烈建议; 需要更强的性能分析请使用2021 InstantGame
-
Unity2021开始支持更多特性,如
更全的
压缩纹理、压缩音频、更快的编译速度与更小的体积,强烈建议; 需要更强的性能分析请使用2021 InstantGame
-
Unity InstantGame版本目前是以2019.4.29/2021.2.5基础上,由Unity中国区特殊优化,提供更强的Profier分析、AutoStreaming等功能,如有条件尽可能使用
-
当引擎不支持移动端压缩纹理(ETC2/ASTC)时,请务必使用
[
压缩纹理优化
](
Design/CompressedTexture.md
)
进行优化;该工具暂无法支持高版本引擎,如2021.3.x,请使用2021.2.18以下版本
...
...
@@ -46,6 +47,14 @@ InstantGame Package:
## QA
1.
我们
项目使用2017版本,应该使用哪个引擎版本转换?
转换工具最低需要引擎版本为2018, 需要升级项目,建议升级到2021以支持压缩纹理、更小的编译体积
1.
项目使用2017版本,应该使用哪个引擎版本转换?
-
转换工具最低需要引擎版本为2018, 需要升级项目,建议升级到2021以支持压缩纹理、更小的编译体积
2.
项目在使用2018-2020版本,是否可以直接使用?
-
前期建议继续使用当前版本,这些版本需要用微信压缩纹理以优化内存,2018版本不支持修改dpr(修改分辨率);有人力情况下建议升级2021, 编译速度都更快利于版本迭代,编译体积更小利于启动速度和运行内存
3.
Unity InstantGame相对于普通版本有特别之处?
-
该版本是对特定正式版本的增强,2019 InstantGame增加了压缩纹理、音频支持;2021 InstantGame增强了Unity Profiler内存分析能力,提供AutoStreaming资源自动化处理
4.
版本是越新越好吗?
-
不是. 虽然适配方案有较为广泛的兼容性,但有些新版本实现变更可能会导致适配问题,所以建议尽量使用表格中有实际游戏验证的版本
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