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版本建议
上级 9856b1ff
......@@ -11,15 +11,15 @@
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| 2018 | 不支持 | DXT | 2018.4.25~2018.4.34 | 不支持设置dpr分辨率 |
| 2019 | 不支持 | DXT | 2019.4.28~2019.4.35 | --- |
| 2019 InstantGame| DXT/ETC2/ASTC | 100% | 2019.4.28~2019.4.35 | --- |
| 2019 InstantGame| DXT/ETC2/ASTC | 100% | 2019.4.29 | --- |
| 2020 | DXT/ETC2 | 100% | 2020.3.1~2020.2.36 | --- |
| 2021 | DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.5~2021.2.18 | --- |
| 2021 InstantGame | DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.5~2021.2.18 | 增强的UnityProfiler |
| 2021 InstantGame | DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.5 | 增强的UnityProfiler |
备注:
- Unity引擎在早期版本如5.x已提供WebGL平台导出模式,但我们并不推荐使用早期版本,因为存在较多BUG。
- Unity2018~2020在WebGL上没有明显的性能差异,但2018缺少部分功能(如不支持设置WebGL分辨率),老项目请尽量选择2019以上版本
- Unity2021开始支持更多特性,如压缩纹理、压缩音频、更快的编译速度与更小的体积,强烈建议
- Unity2021开始支持更多特性,如压缩纹理、压缩音频、更快的编译速度与更小的体积,强烈建议; 需要更强的性能分析请使用2021 InstantGame
- Unity InstantGame版本目前是以2019.4.29/2021.2.5基础上,由Unity中国区特殊优化,提供更强的Profier分析、AutoStreaming等功能,如有条件尽可能使用
- 当引擎不支持移动端压缩纹理(ETC2/ASTC)时,请务必使用[压缩纹理优化](Design/CompressedTexture.md)进行优化;该工具暂无法支持高版本引擎,如2021.3.x,请使用2021.2.18以下版本
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