- 12 10月, 2019 3 次提交
-
-
由 evshiron 提交于
-
由 Elias Hasle 提交于
-
由 evshiron 提交于
-
- 11 10月, 2019 1 次提交
-
-
由 evshiron 提交于
-
- 10 10月, 2019 1 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
- 09 10月, 2019 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 08 10月, 2019 2 次提交
- 07 10月, 2019 8 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Tommaso Checchi 提交于
According to the [docs](https://threejs.org/docs/#api/en/math/Ray) and after being bitten by this in practice, it looks like these 4 methods can return `null`... so the TS signature is wrong.
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 06 10月, 2019 2 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
由 linbingquan 提交于
TS: Update WebGLGeometries, WebGLIndexedBufferRenderer, WebGLInfo, WebGLLights, WebGLObjects, WebGLShader, WebGLTextures, WebGLUniforms.
-
- 05 10月, 2019 4 次提交
- 04 10月, 2019 3 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
由 gero3 提交于
-
由 Garrett Johnson 提交于
-
- 03 10月, 2019 8 次提交
-
-
由 linbingquan 提交于
-
由 aardgoose 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 gero3 提交于
-
由 gero3 提交于
-
由 gero3 提交于
-
由 linbingquan 提交于
WebGLPrograms: Cache isWebGL2, logarithmicDepthBuffer, floatVertexTextures, precision, maxVertexUniforms, vertexTextures.
-
由 linbingquan 提交于
-
- 02 10月, 2019 5 次提交
-
-
由 Garrett Johnson 提交于
-
由 Niklas Hambüchen 提交于
Until now, the response body was saved to the cache, no matter what the HTTP status code was. So a request that returned e.g. HTTP 404 with response body "No such file" and `onError` being called would, if run a second time, be found in the cache with "No such file" as the result, and `onLoad("No such file")` would be called, which is nonsensical. One common failure was that texture loaders would thus interpret plain error strings as textures to decode, and failed.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Garrett Johnson 提交于
-
- 01 10月, 2019 2 次提交