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车家大少爷
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35ab8eba
编写于
10月 01, 2019
作者:
M
Mugen87
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差异文件
TS: Added InstancedMesh.d.ts.
上级
9b36c7a5
变更
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
26 addition
and
0 deletion
+26
-0
src/Three.d.ts
src/Three.d.ts
+1
-0
src/objects/InstancedMesh.d.ts
src/objects/InstancedMesh.d.ts
+23
-0
src/objects/InstancedMesh.js
src/objects/InstancedMesh.js
+2
-0
未找到文件。
src/Three.d.ts
浏览文件 @
35ab8eba
...
...
@@ -12,6 +12,7 @@ export * from './scenes/Fog';
export
*
from
'
./scenes/Scene
'
;
export
*
from
'
./objects/Sprite
'
;
export
*
from
'
./objects/LOD
'
;
export
*
from
'
./objects/InstancedMesh
'
;
export
*
from
'
./objects/SkinnedMesh
'
;
export
*
from
'
./objects/Skeleton
'
;
export
*
from
'
./objects/Bone
'
;
...
...
src/objects/InstancedMesh.d.ts
0 → 100644
浏览文件 @
35ab8eba
import
{
Geometry
}
from
'
./../core/Geometry
'
;
import
{
BufferGeometry
}
from
'
../core/BufferGeometry
'
;
import
{
Material
}
from
'
./../materials/Material
'
;
import
{
BufferAttribute
}
from
'
./../core/BufferAttribute.js
'
;
import
{
Mesh
}
from
'
./Mesh
'
;
import
{
Matrix4
}
from
'
./../math/Matrix4
'
;
export
class
InstancedMesh
extends
Mesh
{
constructor
(
geometry
:
Geometry
|
BufferGeometry
,
material
:
Material
|
Material
[],
count
:
number
);
count
:
number
;
instanceMatrix
:
BufferAttribute
;
isInstancedMesh
:
true
;
type
:
'
InstancedMesh
'
;
setMatrixAt
(
index
:
number
,
matrix
:
Matrix4
):
void
;
}
src/objects/InstancedMesh.js
浏览文件 @
35ab8eba
...
...
@@ -13,6 +13,8 @@ function InstancedMesh( geometry, material, count ) {
this
.
count
=
count
;
this
.
type
=
'
InstancedMesh
'
;
}
InstancedMesh
.
prototype
=
Object
.
assign
(
Object
.
create
(
Mesh
.
prototype
),
{
...
...
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