- 28 9月, 2019 28 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
VRMLLoader: Make normal computation more robuste.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Vector3: Improve feedback of .angleTo().
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
All Texture values in Material type definitions are now nullable.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLProgram: Refactored multiview code.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
NormalMap Shader: prevent branching
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLMultiview: Brought back non-ArrayCamera code path and only use in VR.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
OBJLoader2: MeshReceiver IE11 fix
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由 Kai Salmen 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
NormalMap Shader: fix Adreno work-around
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Texture: Add defaults to textures.
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- 27 9月, 2019 4 次提交
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由 Olov 提交于
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由 Olov 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Removed outdated information
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- 26 9月, 2019 5 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Atul Mourya 提交于
Dynamic addition of light in run-time does seems to be possible
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由 gero3 提交于
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- 25 9月, 2019 3 次提交