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车家大少爷
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f70b609e
编写于
9月 28, 2019
作者:
M
Mugen87
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VRMLLoader: Make normal computation more robuste.
上级
e9420ca7
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Showing
2 changed file
with
26 addition
and
10 deletion
+26
-10
examples/js/loaders/VRMLLoader.js
examples/js/loaders/VRMLLoader.js
+13
-5
examples/jsm/loaders/VRMLLoader.js
examples/jsm/loaders/VRMLLoader.js
+13
-5
未找到文件。
examples/js/loaders/VRMLLoader.js
浏览文件 @
f70b609e
...
...
@@ -1228,7 +1228,7 @@ THREE.VRMLLoader = ( function () {
function
buildIndexedFaceSetNode
(
node
)
{
var
color
,
coord
,
normal
,
texCoord
;
var
ccw
=
true
,
solid
=
true
,
creaseAngle
;
var
ccw
=
true
,
solid
=
true
,
creaseAngle
=
0
;
var
colorIndex
,
coordIndex
,
normalIndex
,
texCoordIndex
;
var
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=
true
,
normalPerVertex
=
true
;
...
...
@@ -2161,13 +2161,21 @@ THREE.VRMLLoader = ( function () {
function
weightedNormal
(
normals
,
vector
,
creaseAngle
)
{
var
normal
=
vector
.
clone
();
var
normal
=
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THREE
.
Vector3
();
for
(
var
i
=
0
,
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=
normals
.
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;
i
<
l
;
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)
{
if
(
creaseAngle
===
0
)
{
if
(
normals
[
i
].
angleTo
(
vector
)
<
creaseAngle
)
{
normal
.
copy
(
vector
);
normal
.
add
(
normals
[
i
]
);
}
else
{
for
(
var
i
=
0
,
l
=
normals
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
if
(
normals
[
i
].
angleTo
(
vector
)
<
creaseAngle
)
{
normal
.
add
(
normals
[
i
]
);
}
}
...
...
examples/jsm/loaders/VRMLLoader.js
浏览文件 @
f70b609e
...
...
@@ -1262,7 +1262,7 @@ var VRMLLoader = ( function () {
function
buildIndexedFaceSetNode
(
node
)
{
var
color
,
coord
,
normal
,
texCoord
;
var
ccw
=
true
,
solid
=
true
,
creaseAngle
;
var
ccw
=
true
,
solid
=
true
,
creaseAngle
=
0
;
var
colorIndex
,
coordIndex
,
normalIndex
,
texCoordIndex
;
var
colorPerVertex
=
true
,
normalPerVertex
=
true
;
...
...
@@ -2195,13 +2195,21 @@ var VRMLLoader = ( function () {
function
weightedNormal
(
normals
,
vector
,
creaseAngle
)
{
var
normal
=
vector
.
clone
();
var
normal
=
new
Vector3
();
for
(
var
i
=
0
,
l
=
normals
.
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;
i
<
l
;
i
++
)
{
if
(
creaseAngle
===
0
)
{
if
(
normals
[
i
].
angleTo
(
vector
)
<
creaseAngle
)
{
normal
.
copy
(
vector
);
normal
.
add
(
normals
[
i
]
);
}
else
{
for
(
var
i
=
0
,
l
=
normals
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
if
(
normals
[
i
].
angleTo
(
vector
)
<
creaseAngle
)
{
normal
.
add
(
normals
[
i
]
);
}
}
...
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